الخطوة 1: اصنعها
ماذا يعني؟
قم بإنشاء لعبة كلاسيكية من الخمسينات باستخدام micro:bit وقم بتخصيصها لجعلها خاصة بك.
كيف يعمل ؟
- كرة 8 السحرية هي لعبة اخترعت في الولايات المتحدة الأمريكية في الخمسينيات. على شكل كرة بلياردو كبيرة الحجم، تسألها أنت سؤالًا مثل "هل سأكون غنيًا وشهيرًا ذات يوم؟، قم بهز الكرة وسوف تظهر إحدى الإجابات الـ 20 عشوائيًا في نافذة. يمكن أن تكون الإجابات إيجابية أو سلبية - أو فيما بين ذلك.
- هذا البرنامج يعيد إنشاء كرة 8 السحرية باستخدام مقياس التسارع في micro:bit، قدرته على صنع أرقام عشوائية وعرض LED لإظهار علامة نعم، علامة عبور بدون وجه أو الوجه "meh" لـ "لست متأكداً".
- ينشئ البرنامج رقما عشوائيًا بين 1 و 3 ثم يستخدم إذا… ثم… أخرى… إذا كانت البيانات… لجعل رموز مختلفة تظهر اعتمادًا على الرقم. هذا يسمى الخيار.
- إذا كان الرقم 3، فإنه يظهر علامة "نعم". إذا كان الرقم 2، فإنه يظهر علامة × لـ "لا".
- لا يحتاج البرنامج إلى التحقق مما إذا كان الرقم 1، لأنه إذا لم يكن 3 أو 2، يجب أن يكون 1، وفي هذه الحالة يظهر وجها "meh" لـ "لست متأكدًا".
ما تحتاجه
- المايكروبيت (micro:bit) (أو محاكي MakeCode)
- محرر MakeCode أو Python
- حزمة البطارية (اختياري)
- بعض الأسئلة لطرحها على micro:bit
الخطوة 2: برمجها
الخطوة 3: حسّنها
- اجعل الصورة تختفي بعد بضع ثوان.
- اجعل micro:bit يعرض إجابات مشفرة مختلفة عندما تهزه بدلًا من الصور. يمكن أن يقول "لست متأكدًا" أو "لا يزال بانتظار المشاهدة".
- إليك طريقة أخرى لصنع كرة 8 السحرية باستخدام Python.
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.