Skip to content

نشاط

Scratch الديناصور الجائع

مبتدئ | Scratch | شاشة LED, مقياس التسارع | أجهزة الاستشعار, التحديد, المتغيرات

الخطوة 1: اصنعها

ماذا يعني؟

تعلم كيفية إنشاء وحدة تحكم ألعاب لاسلكية باستخدام micro:bit و Scratch - والمساعدة في تقديم التاكوس لتغذية ديناصورك!

لقطة شاشة لعبة Scratch حيث الديناصور يجب أن يأكل التاكوس ويتجنب الحشرات

كيف يعمل ؟

  • للعب اللعبة، قم بتوصيل micro:bit مع Scratch، ثم قم بإمالته لتحريك الديناصور لالتقاط وأكل التاكوس.
  • في كل مرة يلمس فيها الديناصور التاكو، يزيد متغير النقاط بمقدار 1.
  • تجنب الحشرات - إذا لمستها ينخفض متغير النقاط بمقدار 1.
  • يستخدم البرنامج قراءات مدخلات مقياس التسارع في micro:bit لاستشعار الطريقة التي يميل بها.
  • ثم يستخدم الاختيار لتحديد ما يحدث بعد ذلك: إذا أرسلته إلى الأمام أو إلى الخلف فإنه يحرك مؤشر الديناصور صعودًا وهبوطًا (في محور ص).
  • إذا أملته إلى اليسار واليمين فإنه يحرك الديناصور عبر الشاشة في محور س.
  • يرسل البرنامج أيضًا درجاتك إلى micro:bit بحيث تظهر على مخرج شاشة LED.

ما تحتاجه

  • micro:bit وحزمة البطارية الاختيارية
  • تم تثبيت حاسوب مناسب مع رابط Scratch. راجع https://scratch.mit.edu/microbit للحصول على تفاصيل حول كيفية عمل Scratch مع micro:bit.

الخطوة 2: برمجها

كتل Scratch لمؤشر الديناصور

كتل لمؤشر الديناصور

كتل رموز Scratch لمؤشر التاكو

كتل الرموز لمؤشر التاكو

كتل رموز Scratch لمؤشر الدعسوقة

كتل الرموز لمؤشر الدعسوقة

الخطوة 3: حسّنها

  • قم بإضافة نتيجة الفوز أو الخسارة لإنهاء اللعبة.
  • أضف المزيد من الحشرات أو التاكوس أو غيرها من الأشياء الجيدة أو الشريرة.
  • أضف مستويات إلى اللعبة لجعلها أصعب كلما تقدمت.