Pas 1: Crea-ho
En què consisteix?
Utilitzeu la vostra micro:bit de la BBC per ajudar-vos a comptar dues espècies diferents de plantes o animals al pati de l'escola, al jardí o al parc local. Aprendràs sobre variables i utilitzar els botons i la pantalla LED de la micro:bit.
Aquests dos vídeos et mostren què faràs i com programar-ho.
Com funciona
- El programa utilitza variables anomenades "A" i "B" per emmagatzemar el nombre d'animals o plantes comptats.
- Les variables emmagatzemen números o valors que poden canviar en un programa informàtic.
- Al principi del programa, "A" i "B" es posen a zero i es mostra zero a la pantalla LED. Sempre hauries de donar a les variables un valor inicial en un programa informàtic com aquest.
- Prem el botó A cada vegada que vegis un animal o una planta en particular, per exemple, un ànec, i cada vegada se n'afegirà un a "A".
- Prem el botó B cada vegada que vegis una altra planta o animal d'interès, per exemple, una oca, i cada vegada se n'afegirà una a "B".
- Sacseja la teva micro:bit per mostrar els totals a la pantalla LED.
Què necessites
- Micro:bit (o simulador MakeCode )
- Editor de MakeCode
- Paquet de piles (opcional però recomanable)
Pas 2: Programa-ho
1from microbit import *
2
3a = 0
4b = 0
5display.show(0)
6
7while True:
8 if button_a.is_pressed():
9 a += 1
10 display.scroll(a)
11 elif button_b.is_pressed():
12 b += 1
13 display.scroll(b)
14 if accelerometer.was_gesture('shake'):
15 display.scroll('A')
16 display.scroll(a)
17 sleep(1000)
18 display.clear()
19 sleep(2000)
20 display.scroll('B')
21 display.scroll(b)
Pas 3: Millora-ho
- Troba una manera de reiniciar el comptador, per exemple, prement els botons A i B junts.
- Fes una representació gràfica del nombre d'animals o plantes comptats, per exemple, utilitzant punts.
- Mostra les icones que representen els animals o les plantes, o reprodueix efectes de so, quan hagis arribat a un número objectiu.