Pas 1: Crea-ho
En què consisteix?
Sacseja la micro:bit i et donarà una direcció a l'atzar per caminar. Aprendràs sobre variables, fer servir nombres a l'atzar, "selecció" i comparació de blocs lògics.
Aquests dos vídeos et mostren què faràs i com programar-ho.
Introducció
Guia de programació
Com funciona
- Aquest programa utilitza una variable anomenada 'direction' ('direcció') per guardar un nombre a l'atzar.
- Les variables emmagatzemen nombres o valors que poden ser canviats en un programa informàtic.
- Sacseja la micro:bit per assignar a "direcció" un número a l'atzar entre 1 i 3.
- Llavors, aquest programa utilitza uns blocs lògics de"selecció" i comparació per comprovar el valor d'una variable.
- Si "direcció" és igual a 1, llavors és mostra una fletxa apuntant al Nord a la pantalla de leds. Si "direcció" és igual a 2, llavors la fletxa apunta a l'Est. En qualsevol altre cas, la fletxa apunta a l'Oest.
- Per fer que les piles durin més, el programa fa una pausa de mig segon després que la fletxa aparegui a la pantalla.
Què necessites
- Micro:bit (o simulador MakeCode )
- Editor de MakeCode
- Paquet de piles (opcional però recomanable)
Pas 2: Programa-ho
1# Imports go at the top
2
3
4
5from microbit import *
6import random
7
8while True:
9 if accelerometer.was_gesture('shake'):
10 random_number = random.randint(1, 3)
11 if random_number == 1:
12 display.show(Image.ARROW_N)
13 elif random_number == 2:
14 display.show(Image.ARROW_E)
15 else:
16 display.show(Image.ARROW_W)
17 sleep(2000)
18 display.clear()
Pas 3: Millora-ho
- Afegeix més direccions.
- Fer servir botons per mostrar icones per botar, córrer i saltar
- Combina amb el programa del "Cronòmetre tàctil" per fer una eina motivadora per utilitzar en classes d'esports.
Gràcies al David Hay, un educador a Alberta, Canada, per compartir aquesta brillant idea amb nosaltres.