Cam 1: Gwneud
Beth yw e?
Trowch eich micro:bit yn ‘daten boeth’ trwy ei chodio i ddod yn amserydd ar hap. I chwarae’r gêm, pasiwch y ‘taten micro:bit’ ymlaen i’r person nesaf cyn i’r amserydd ddiffodd.
Sut i'w chwarae
Pwyswch y botwm A a phasiwch y ‘daten boeth micro:bit’ o amgylch cylch o chwaraewyr. Os yw'n gwneud y sŵn trist ac yn troi'n groes tra'ch bod chi'n ei ddal, yna rydych chi allan. Y person olaf ar ôl yw'r enillydd.
Sut mae'n gweithio
Mae'r prosiect hwn yn defnyddio'r botwm A fel mewnbwn i gychwyn cyfres o ddigwyddiadau.
Yn gyntaf mae’r newidyn ‘amserydd’ wedi’i osod i haprif rhwng 5 a 15, ac mae delwedd bwrdd gwyddbwyll yn ymddangos ar y LEDs.
Yna mae’r newidyn ‘amserydd’ yn dechrau cyfrif i lawr, gan newid gan –1, unwaith yr eiliad, nes iddo gyrraedd 0.
Mae'r 'while loop' yn ein helpu i gwtogi'r cod. Er bod y newidyn ‘timer’ yn uwch na sero, mae’r adran o’r cod cyfrif i lawr yn parhau i ailadrodd, ond cyn gynted ag y bydd y newidyn ‘timer’ yn cyrraedd sero, mae’r ddolen yn stopio.
Rhowch y cod ar micro:bit ac atodwch becyn batri i’w droi’n ‘micro:bit taten boeth’.
Beth sydd ei angen arnoch
- micro:bit (neu efelychwr MakeCode)
- Golygydd MakeCode neu Python
- pecyn batri
Cam 2: Codio
Cam 3: Gwella
- Newidiwch hyd yr amserydd i weddu i wahanol dasgau neu newidiwch o ar hap i hyd penodol o amser.
- Addaswch y rhaglen fel bod eicon gwahanol neu'ch llun eich hun yn ymddangos pan fyddwch chi'n pwyso botwm A.
- Newidiwch y sain i sain hapus/cadarnhaol i ddangos pan fydd rhywun wedi ‘ennill’ rhywbeth.
- Defnyddiwch e mewn gwahanol gyd-destunau, er enghraifft, i ymarfer sillafu neu dablau, neu defnyddiwch e fel cyfrifwr i lawr dosbarth.
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.