Paso 1: Hazlo
¿Qué es?
Utiliza tu BBC micro:bit para contar dos especies diferentes de plantas o animales en el patio de tu colegio, jardín o parque local. Aprenderás sobre las variables y a utilizar los botones y la pantalla LED del micro:bit.
Estos dos vídeos te enseñarán qué vas a hacer y cómo programarlo:
Cómo funciona
- El programa utiliza variables llamadas "A" y "B" para almacenar el número de animales o plantas contados.
- Las variables almacenan números o valores que pueden cambiar en un programa informático.
- Al principio del programa, "A" y "B" se ponen a cero y se muestra cero en la pantalla LED. En un programa informático como éste, siempre debes dar un valor inicial a las variables.
- Pulsa el botón A cada vez que veas un determinado animal o planta, por ejemplo, un pato, y cada vez se añadirá uno en "A".
- Pulsa el botón B cada vez que veas otra planta o animal de interés, por ejemplo, un ganso, y cada vez se añadirá uno en "B".
- Agita tu micro:bit para mostrar los totales en la pantalla LED.
Qué necesitas
- micro:bit (o simulador MakeCode)
- Editor de MakeCode
- paquete de baterías (opcional pero recomendado)
Paso 2: Prográmalo
1from microbit import *
2
3a = 0
4b = 0
5display.show(0)
6
7while True:
8 if button_a.is_pressed():
9 a += 1
10 display.scroll(a)
11 elif button_b.is_pressed():
12 b += 1
13 display.scroll(b)
14 if accelerometer.was_gesture('shake'):
15 display.scroll('A')
16 display.scroll(a)
17 sleep(1000)
18 display.clear()
19 sleep(2000)
20 display.scroll('B')
21 display.scroll(b)
Paso 3: Mejóralo
- Encuentra la forma de poner a cero el contador, por ejemplo, pulsando a la vez los botones A y B.
- Realiza una representación gráfica del número de animales o plantas contados, por ejemplo, utilizando puntos.
- Muestra iconos que representen a los animales o plantas, o reproduce efectos sonoros, cuando hayas alcanzado un número objetivo.