Étape 1 : Fais-le
Qu'est-ce que c'est ?
Un projet simple pour vous aider à compter... des sauts, des rebonds, des oiseaux que vous voyez par votre fenêtre - n'importe quoi!
Ces deux vidéos vous montrent ce que vous allez faire et comment le coder :
Introduction
Guide de codage
Comment ça marche
- Ce programme utilise une variable appelée 'count' pour garder une trace du numéro que vous comptez.
- Il mets la variable à 0 au démarrage.
- Chaque fois que vous appuyez sur le bouton B, il augmente la variable count de 1 et l'affiche sur l'écran LED.
- Les nombres supérieurs à 9 ne resteront pas sur l'écran, alors appuyez sur le bouton A pour montrer le nombre à nouveau.
- Vous pouvez réinitialiser le compteur en appuyant sur les boutons A et B ensemble.
Ce dont vous aurez besoin
- micro:bit (ou simulateur MakeCode)
- L'éditeur MakeCode
- un boîtier de piles (optionnel)
Étape 2 : Programme-le
1from microbit import *
2
3count = 0
4display.show(count)
5
6while True:
7 if button_a.is_pressed() and button_b.is_pressed():
8 count = 0
9 display.scroll(count)
10 elif button_b.is_pressed():
11 count += 1
12 display.scroll(count)
13 elif button_a.is_pressed():
14 display.scroll(count)
15 sleep(100)
Étape 3 : Améliore-le
- Trouvez un autre moyen de réinitialiser le compteur, par exemple en secouant le micro:bit.
- Affichez le nombre graphiquement - utilisez un graphique à barres ou des points.
- Montrez un cœur ou une autre image quand vous atteignez un certain nombre - cela peut être votre cible pour des sauts entre étoiles ou une autre activité.
- Utilisez la radio pour envoyer le nombre vers un autre micro:bit agissant comme un écran à distance.
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