Skip to content

Aktywność

Rejestrator danych o sile wyrzucenia

Średnio zaawansowany | MakeCode | Akcelerometr, Rejestrowanie danych | Czujniki, Logika boolowska, Obsługa danych, Obsługa informacji, Pomiary, Pracując naukowo, Statystyki & wykresy

Krok 1: Wykonaj to

Co to jest?

Użyj BBC micro:bit, aby ulepszyć swoją grę, zbierając dane z zakresu nauk sportowych na temat siły kopnięć lub uderzeń rakietą.

Wprowadzanie

Przewodnik po kodowaniu

Jak to działa

Ten projekt używa czujnika akcelerometru micro:bit oraz funkcji rejestrowania danych do rejestrowania i przechowywania danych o tym, jak mocno kopniesz piłkę lub uderzysz rakietą, w krótkim czasie. Następnie możesz przeanalizować dane na komputerze, aby z czasem poprawić spójność lub wydajność, w ten sam sposób profesjonalni sportowcy wykorzystują dane do poprawy swoich wyników.

Zbieranie danych

  • Umieść kod na micro:bicie V2 i podłączyć pakiet baterii. Kiedy jesteś gotowy do zebrania danych, umieść go w skarpetce (lub przymocuj do nadgarstka).
  • Naciśnij przycisk A, aby rozpocząć rejestrowanie danych. Na wyświetlaczu pojawi się znak zaznaczenia (znacznik wyboru).
  • Wypróbuj różne typy ruchów w krótkim czasie. Na przykład, poświęć kilka minut na wykonanie trzech rzutów karnych, a następnie wykonaj trzy podania.
  • Jeśli widzisz krzyżyk na wyświetlaczu, oznacza to, że micro:bit został przypadkowo zresetowany. Usuń stare dane poprzez dotknięcie logo, a jednocześnie przytrzymaj przycisk A i naciśnij przycisk B. Następnie naciśnij przycisk A, aby rozpocząć rejestrację ponownie.
  • Odłącz zestaw baterii po zakończeniu zbierania danych.

Analizowanie danych

Podłącz micro:bit do gniazda USB komputera.

Jak plik MY_DATA z micro:bita pojawia się na komputerze z systemem Windows

Poszukaj dysku MICROBIT na swoim komputerze. Kliknij dwukrotnie plik MY_DATA, aby zobaczyć swoje dane w przeglądarce internetowej. Następnie kliknij „Podgląd wizualny”, aby wyświetlić dane na wykresie.

Wykres przedstawiający 3 duże i 3 mniejsze skoki.

Wykres pokazuje czas wzdłuż osi X i siłę przyspieszenia na osi Y. Jest to mierzone w mili G. Im większa liczba na osi Y, tym większe zmierzone przyspieszenie i silniejsze kopnięcie.

Czy potrafisz zidentyfikować swoje trzy rzuty karne i trzy podania? Czy Twoje najsilniejsze kopnięcie było najcelniejsze? Możesz porównać swoje wyniki i spójność w czasie lub z innymi graczami.

Możesz pobrać kod z tej strony i użyć go natychmiast. Lub, jeśli chcesz samodzielnie zakodować rejestrator danych siły kopnięcia, obejrzyj powyższy film dotyczący kodowania.

Czego potrzebujesz

  • micro:bit V2 i pakiet baterii
  • komputer i kabel mikro USB do kodowania micro:bita i przeglądania Twoich danych
  • nasz poradnik rejestrowania danych może być przydatny

Krok 2: Zakoduj to

Krok 3: Ulepsz to

  • Wykorzystaj dane z miernika siły kopnięcia, aby pomóc Tobie i Twojemu partnerowi poprawić spójność podań na przestrzeni czasu.
  • Zbieraj dane przez dłuższy czas, logując się rzadziej. Zmień czas w bloku „każdy” na większą liczbę.
  • Dodaj dźwiękowe lub wizualne ostrzeżenie, jeśli Twojego kopnięcia przekracza określoną wartość.