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Atividade

Pintar com o Scratch

Iniciante | Scratch | Acelerômetro, Botões | Entrada/saída, Seleção, Sensores

Primeiro passo: o projeto

O que é?

Use seu micro:bit para controlar um programa de desenho do Scratch.

Gato Scratch segurando um lápis ao lado de um arco-íris

Como funciona:

  • Este programa usa o acelerômetro do micro:bit para guiar o lápis pela tela, desenhando uma linha à medida que ela se move;
  • Inclinar o micro:bit para a esquerda ou para a direita faz com que a caneta se mova na tela para a esquerda ou para a direita no eixo X;
  • Inclinar o micro:bit para frente e para trás faz com que a caneta se mova para cima e para baixo, no eixo Y;
  • Se você o inclina na diagonal, obtém linhas diagonais;
  • Você pode controlar a espessura das linhas da caneta com os botões A e B do micro:bit;
  • Agite para usar o acelerômetro do micro:bit para subir ou baixar a caneta, para você poder movimentá-la sem fazer traços;
  • O programa controla o status da caneta (seja para cima ou para baixo) usando uma variável chamada penUp. Ele mostra ícones diferentes na tela do micro:bit para você saber se a caneta está para cima ou para baixo.
Amostra de um desenho

Itens necessários:

  • Um micro:bit;
  • Computador com o Scratch link instalado. Consulte a página https://scratch.mit.edu/microbit para obter detalhes sobre como fazer com que o Scratch funcione com o micro:bit;
  • Conjunto de baterias (opcional).

Segundo passo: é hora de programar

Blocos de código do Scratch: lápis virtual

Blocos de código do Scratch: lápis virtual

Terceiro passo: vamos deixar o código ainda melhor

  • Adicione uma maneira de controlar quando a cor muda;
  • Modifique o programa para o micro:bit limpar a tela ao "agitar" (shaking) ou "pular" (jumping);
  • Mostre a espessura da caneta na tela do micro:bit.