Passo 1: Faz tu mesmo
O que é isto?
Usa o teu BBC micro:bit para te ajudar a contar duas espécies diferentes de plantas ou de animais no pátio da tua escola, no jardim ou num parque. Vais aprender sobre variáveis e sobre o uso dos botões do micro:bit e do ecrã de LEDs.
Estes dois vídeos mostram o que vais fazer e como programar:
Como é que funciona
- O programa usa variáveis chamadas "A" e "B" para gravar o número de animais ou plantas que são contados.
- As Variáveis guardam números ou valores que podem ser alterados num programa informático.
- No início do programa, "A" e "B" são definidos como zero e o número zero é mostrado no ecrã de LED. Quando crias um programa informático como este, deves dar sempre um número inicial às variáveis.
- Carrega no botão A sempre que vires um animal ou uma planta em particular; por exemplo, um pato. Assim, adicionas 1 à variável "A".
- Carrega no botão B de cada vez que vires outra planta ou animal de interesse; por exemplo, um ganso. E assim somas 1 à variável "B".
- Abana o micro:bit para os totais aparecerem no ecrã de LEDs.
Do que é que precisas
- micro:bit (ou simulador MakeCode)
- Editor MakeCode
- suporte de pilhas (opcional mas recomendado)
Passo 2: Cria o teu código
1from microbit import *
2
3a = 0
4b = 0
5display.show(0)
6
7while True:
8 if button_a.is_pressed():
9 a += 1
10 display.scroll(a)
11 elif button_b.is_pressed():
12 b += 1
13 display.scroll(b)
14 if accelerometer.was_gesture('shake'):
15 display.scroll('A')
16 display.scroll(a)
17 sleep(1000)
18 display.clear()
19 sleep(2000)
20 display.scroll('B')
21 display.scroll(b)
Passo 3: Melhora-o
- Encontra uma forma de fazer reset ao contador; carregando simultaneamente nos botões A e B, por exemplo.
- Faz uma representação gráfica do número de animais ou plantas contadas, por exemplo, usando pontos.
- Mostra ícones que representem animais ou plantas, ou toca efeitos sonoros quando conseguires alcançar um determinado número.