Passo 1: Faz tu mesmo
O que é isto?
Testa com este projeto os teus conhecimentos de multiplicação.
Estes dois vídeos mostram o que vais fazer e como programar:
Como é que funciona
- O programa usa duas variáveis chamadas "a" e "b" para gravar números aleatórios.
- As variáveis armazenam números ou valores que podem ser alterados por um programa informático.
- Carrega no botão A para gerar um número aleatório entre 1 e 12 para a variável "a" e para que este apareça no ecrã LED. Carrega no botão B para gerar outro número aleatório entre 1 e 12 para a variável "b" e para que este apareça no ecrã LED.
- Abana o micro:bit para saber qual é o produto - Esse seria o resultado se multiplicássemos os números. Esta parte do programa funciona utilizando blocos de multiplicação do menu de matematica do MakeCode.
- Podes usar este projeto num jogo de competição entre dois jogadores, em que são lançados dois números aleatórios e cada jogador tem de gritar primeiro o resultado correcto para ganhar um ponto.
Do que é que precisas
- micro:bit (ou simulador MakeCode)
- Suporte de pilhas (opcional)
Passo 2: Cria o teu código
1from microbit import *
2import random
3a = 0
4b = 0
5
6# Shake the micro:bit to see the answer in the Python version
7while True:
8 if accelerometer.was_gesture('shake'):
9 display.scroll(a*b)
10 if button_a.was_pressed():
11 a = random.randint(1, 12)
12 display.scroll(a)
13 if button_b.was_pressed():
14 b = random.randint(1, 12)
15 display.scroll(b)
Passo 3: Melhora-o
- Ajusta o programa para que ele te ajude a aprender números quadrados.
- Se estás a jogar com dois jogadores, cria outro programa com um outro micro:bit para registar as pontuações de cada u dos jogadores.
- Usa vários inputs neste programa para activar diferentes efeitos sonoros, que podes lançar quando os jogadores dão uma resposta correcta ou incorrecta.