Корак 1: Уради
Шта је ово?
Научите како да micro:bit-а бежично управљате игрицама у Scratch-у - и помозите да нахраните диносауруса такосима!
Како то ради
- Да бисте играли игру, повежите свој micro:bit са Scratch-ом, и затим га нагните да бисте померали диносауруса да ухвати и поједе такосе.
- Сваки пут када диносаурус дотакне такос, променљива која чува поене се повећава за 1.
- Избегавајте грешке - додирните их и променљива поена се смањује за 1.
- Програм као улаз користи очитавања са micro:bit-овог акцелерометра да бисмо сазнали на који начин га нагињемо.
- Затим се користи избор да одлучите шта ће се следеће догодити: ако га нагнете напред или назад, сличица диносауруса ће се померати према горе или доле (по оси Y).
- Ако га нагињете на лево или десно, диносаурус ће се померати на екрану по оси X.
- Програм уједно шаље ваш резултат на micro:bit, тако да се он појављује као излаз на његовом лед екрану .
Шта вам је потребно
- micro:bit и паковање батерија
- одговарајући рачунар са инсталираним линком ка Scratch-у. Види наhttps://scratch.mit.edu/microbit детаље како покренути Scratch на micro:bit-у
Корак 2: Програмирај
Корак 3: Унапреди
- Додајте највећу (победничку) или најмању вредност бодова да бисте завршили игру.
- Додајте још буба или такосе или друге ликове негативаца и добрица.
- Додајте нивое игри како би постала све тежа за играње.
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.